home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000706_dwarner@webcom.com _Sat Apr 20 11:28:57 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  4KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id LAA12333 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 20 Apr 1996 11:28:56 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA165644079; Sat, 20 Apr 1996 08:27:59 -0700
  4. Date: Sat, 20 Apr 1996 08:27:59 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604201458.KAA20552@borg.mindspring.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Character animation (was Re: LW 5.0 new features)
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: A
  18.  
  19. >Paul Griswold writes:
  20. >>As far as character animation is concerned - 
  21. >>Mark has been working closely with NT to get the 
  22. >>character stuff in shape.  He told me that 5.0 isn't 100% of what he'd 
  23. >>like to see, but it is a BIG jump in the right direction.
  24. >
  25. >Yes, there is still a lot of work to be done in this area, but I think
  26. >it would be correct to say that NewTek has made it one of their top
  27. >priorities for LW. And a bunch of us LW character animation idjiots are
  28. >going to get together with the development team and do some serious
  29. >brainstorming.
  30. >  *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  31. >  *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  32. >  *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  33. >  * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  34. >   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  35. >
  36.  
  37. Way to go Mark. It's my sincere desire that LW become a powerful and
  38. competitive character animation program, but to do this LW needs a few
  39. radical adjustments. This of course is a pre-5.0 statement, 5.0 seems to be
  40. going in the right direction, but constructive criticism is very valuable. 
  41.  
  42. Here are my biggest gripes about LW when it comes to doing characters:
  43.  
  44. Clumsy IK
  45. No independant channels
  46. No expressions
  47. Clumsy deformation controls
  48. no dynamics and weighting
  49. Not-so-great morph control
  50.  
  51. Bear with me as I suggest something trully radical. Why a separate Modeler
  52. and Layout? I think you should be able to hit a hot key that opens modeling
  53. tools for the selected object. Now just use magnet, move points, bend, and
  54. KEY FRAME these operations. No more morph targets, or loading multiple
  55. objects into a scene, only to find you need to go back to Modeler, load the
  56. object that's not quite right, fix it, hope it right, save it, go back to
  57. Layout and load it! Also, a quad-view screen similar to modeler would be
  58. nice in Layout, making it alot easier for precise placement and movement. 
  59.  
  60. I think it's commendable that the LW programmers actually do character
  61. stuff, and I don't mean bouncing boxes, I mean a complex character that
  62. needs to display emotion with subtle movements like quirking an eyebrow, or
  63. tapping a finger. At the moment these effects are counter-productive for me
  64. to acheive in LW due to the amount of time and trial and error involved,
  65. forcing me to use more advanced character apps. Although characters can be
  66. done in LW, I'll have to wait on a bigger budget because of the time
  67. involved. Just some random Saturday morning ramblings. Speaking of
  68. animating, I better get to work.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Andrew Weiler
  73. ----------------------------------------------------------------------
  74.                            Active Images
  75.           3D Graphic Design and Animation
  76.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  77.                  aweiler@mindspring.com
  78. -----------------------------------------------------------------------